Publié le 29/10/2024
Mise à jour le 16/05/2025
VR 4 Fun : Une immersion ludique et compétitive dans le monde de la réalité virtuelle

Le 23 octobre, de 19h à 21h, le campus de Laval de l’ESIEA a accueilli un événement incontournable pour les amateurs de nouvelles technologies à l’école : VR 4 Fun, organisé par l’équipe de Diego Monteiro, du laboratoire de recherche Interaction Immersion et qui est en charge de la majeure « Réalité Virtuelle et Systèmes Immersifs« .
Une soirée conviviale et compétitive autour de la VR
Cette soirée a rassemblé 30 étudiants ingénieurs curieux et passionnés, venus découvrir la magie de la réalité virtuelle à travers une compétition palpitante et une présentation de jeux immersifs.

L’objectif de cet événement était clair : faire découvrir aux participants le potentiel de la réalité virtuelle, non seulement en tant qu’outil ludique, mais aussi comme une technologie prometteuse pour divers secteurs professionnels.
Beat Saber : le jeu VR au cœur de la compétition
Le jeu phare de la soirée, Beat Saber, a rapidement conquis les participants. Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, Beat Saber est un jeu rythmique en réalité virtuelle où les joueurs doivent découper des blocs de couleur au rythme de la musique, en utilisant des sabres lumineux. La difficulté augmente avec la vitesse des blocs et les mouvements demandés, ce qui en fait un véritable défi pour la concentration et la coordination.
Les musiques sur lesquelles les étudiants s’affrontent sont des morceaux très célèbres de groupes tel que Queen, les Rolling Stones, Green Day ou encore les Daft Punk.



Une compétition acharnée s’est déroulée, avec des joueurs tentant de battre leurs records personnels tout en surpassant leurs adversaires. Les affrontements sur Beat Saber se sont déroulés sous le format BO3 (Best of 3), où les joueurs devaient remporter deux manches sur trois pour gagner leur duel. Ce format a ajouté une dimension stratégique à la compétition, permettant aux participants de s’adapter au style de jeu de leurs adversaires et de tenter de renverser la situation après une défaite. Le BO3 a également assuré des matchs plus équilibrés et palpitants, offrant aux spectateurs une expérience riche en rebondissements et en suspense.
La découverte de The Sea Chef, expérience culinaire en VR
Outre Beat Saber, l’événement a également permis aux étudiants de découvrir un jeu novateur, The Sea Chef, développé par Joffrey Guilmet, doctorant à l’ESIEA.

Ce jeu, conçu par Aquafish, plonge les joueurs dans un environnement sous-marin immersif où ils doivent accomplir diverses tâches en tant que chef cuisinier des profondeurs. Ce projet, à la fois éducatif et ludique, illustre comment la réalité virtuelle peut être utilisée pour simuler des environnements complexes et offrir des expériences uniques.
La réalité virtuelle a révolutionné la façon dont nous interagissons avec le monde numérique, en créant des environnements immersifs qui simulent la présence physique. Initialement associée aux jeux vidéo, elle s’est aujourd’hui étendue à de nombreux secteurs, tels que la formation médicale, l’architecture, la simulation militaire et même la thérapie. Cette technologie permet d’explorer des mondes autrement inaccessibles et de s’immerger complètement dans des expériences interactives, tout en améliorant l’apprentissage et la rétention des connaissances grâce à son caractère immersif.
Un gagnant récompensé
À la fin de la soirée, après une compétition intense sur Beat Saber, le vainqueur a été couronné et a remporté un jeu sur la plateforme Steam. Une récompense bien méritée pour une soirée riche en défis et en découvertes.


VR 4 Fun a permis de démontrer, une fois de plus, la puissance de la réalité virtuelle, que ce soit pour le jeu ou pour des applications plus sérieuses. Les participants sont repartis avec des étoiles plein les yeux, impatients de plonger à nouveau dans cet univers fascinant.
À l’ESIEA, l’intégration de la réalité virtuelle dans l’enseignement s’inscrit dans une volonté de moderniser les méthodes pédagogiques. Cette approche interactive favorise l’apprentissage par la pratique, en permettant de répéter les exercices à l’infini sans risques.
Bravo à l’équipe organisatrice du campus de l’ESIEA Laval pour cette belle réussite !
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